zhangTingFeng:我们在设计游戏或是系统时应该怎么去思考?

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有时候我们在碰到问题的时候容易放弃,很大一个原因或许是因为我们不知道如何去面对这个问题,应该如何去解决它……如果我们将问题理解成这样:玩家当时10级,而他期望等级是15级,等级之间出现了差异,而玩家不知道如何去解决这个差异……:你需要从A地达到B地,根据规则你要用最一资金内的方法达到B地

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……#1 一般来说可以参考SPRG的回合战棋战斗,但是希望能够对rts较为深刻的了解

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

indienova.com/steam/game/1509790

《另:爱的大冒险》是一作回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线……把《爱篇》本地文件夹中的存档数据global.rpgsave……◇ 一段快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界 ◇

分手装修:终极版(Tools Up! Ultimate Edition)

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每個關卡都需要你處大量的工作,而且不能弄得一團糟。……全情投入春、夏、秋三個季節的關卡挑戰,讓你的戶外裝修團隊重建露台、種植樹木、修整草坪,並處討厭的浣熊或鼴鼠……每個以季節為主題的關卡包都有新的機、設置和強大的終極BOSS戰!

小组帖子:【寻技术小伙伴】二次元创业团队启动!-电波飞船-To the Infinity and Beyond

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想要为玩家创造理想中的另一个世界- 创始团队具备多个上亿流水旗舰项目开发及运营经验,在流程管理、开发标准、运营推广上均有深入理解……优化等工作- 为玩法设计提供服务端开发支持- 管理和拓展程序团队我们希望你- 热爱游戏行业,如对二次元文化了解就更好了……+++++你的收获+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++合理的薪资

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……通过冒险获得各种宝物、技能、道具,合理搭配之后战胜怪物。剧情:"世界危在旦夕,魔王入侵。……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

追求可观赏性、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 爆发式的提速,也有受击

英雄对决(Hero Battle)

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追求可观赏性、合理性的平衡。 既保证对游戏画面的衬托,又兼顾写实特效的合理性。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……动作方面采用贴近现实的动作设计, 将移动、打击、爆发的速度控制在真实合理的范围内, 爆发式的提速,也有受击

996的真实老板篇

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996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解……996加班问题,因为我算是见证网络游戏行业发展的人,结合10几年的经历对现在的状况是一套自己的理解……这游戏不是想粗暴的反对IT行业这种无薪996,而是想站在一个历史角度来看待它,我在游戏行业15年,现在普遍无薪996

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么?”……这个故事从一个刚去世的,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情

版本:Early Access


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